Grunderna för REIT-skattning Fastighetsinvesteringar (REITs) har etablerat sig som ett medel för den mindre investeraren att direkt delta i den högre avkastningen som genereras av fastighetsfastigheter. Tidigare ansågs dessa förtroende vara mindre avkastning på investeringsinstitut. i samma kategori som energi eller andra sektorsrelaterade förtroende som skapats, men när Global Industry Classification Standard gav REIT status som en separat tillgångsklass, ändrades reglerna och deras popularitet ökade. I den här artikeln kommer vi att förklara hur REITs fungerar och undersöka de unika skatteeffekter och besparingar de erbjuder till vanliga investerare. (För att börja med en översikt över dessa tillgångar och vad de kan göra för din portfölj, se REIT Way.) Grundläggande egenskaper för REITs REITs är en pool av fastigheter och inteckningar bundna ihop och erbjuds som säkerhet i form av investeringsinstitut . Varje enhet i en REIT representerar en proportionell andel av ägandet i var och en av de underliggande egenskaperna. REITs på NYSE har en marknadsandel på 423 miljarder kronor. Under 2011 handlades nästan 140 REITs aktivt på New York Stock Exchange och andra marknader. Vanligtvis är REITs mer värdefulla än tillväxtorienterade och består huvudsakligen av små och medelstora innehav. IRS kräver att REITs betalar ut minst 90 av sina inkomster till andelsägare (motsvarande aktieägare). Detta liknar företag, och innebär att REITs ger högre avkastning än de som vanligtvis finns på de traditionella räntemarknaderna. De tenderar också att vara mindre volatila än traditionella aktier eftersom de svänger med fastighetsmarknaden. (För att lära dig om REIT-värdering, se Grundläggande värdering av en fastighetsinvesteringsförtroende.) Tre typer REITs REITs kan delas upp i tre kategorier: REITs i eget kapital. hypotekslån REITs och hybrid REITs. Equity REITs - Dessa förtroende egna andor hyresfastigheter och samlar hyresintäkter, utdelningar och realisationsvinster från fastighetsförsäljning. Den trefaldiga inkomstkällan gör den här typen väldigt populär. Realkreditlån - Dessa förtroende har en större risk på grund av deras exponering för räntorna. Om räntorna stiger, kan värdet på reinlånslånet minska avsevärt. (För att lära dig mer, se Bakom scenerna i ditt hypotek.) Hybrid REITs - Dessa instrument kombinerar de två första kategorierna. De kan vara antingen öppna eller slutna (liknar öppna och slutna fonder), har ett begränsat eller obestämt liv och investerar i antingen en enskild grupp av projekt eller flera grupper. Beskattning på Trust Level REITs måste följa samma regler som alla andra investeringsinstitut. Det innebär att REITs måste beskattas först på förtroendenivå och sedan till mottagare. Men de måste följa samma metod för självbedömning som företag. Så, REITs har samma värderings - och bokföringsregler som företag, men i stället för att gå igenom vinster skickar de kassaflödet direkt till andelsägare. Det finns några extra regler för REITs bortom reglerna för andra investeringsinstitut. De är: Hyresintäkterna behandlas som affärsinkomst till REITs eftersom regeringen anser att hyra är verksamheten för REITs. Det innebär att alla kostnader relaterade till hyresverksamhet kan dras av samma sak som företagskostnader kan skrivas av av ett bolag. Vidare beskattas löpande inkomster som delas ut till andelsägare inte till REIT, men om inkomsten fördelas till en icke bosatt mottagare. då måste denna inkomst vara föremål för 30 källskatt för vanliga utdelningar och 35 för realisationsvinster, såvida inte satsen är lägre enligt avtalet. För alla praktiska ändamål är REITs generellt befriade från beskattning på förtroendenivå så länge de distribuerar minst 90 av sina inkomster till sina andelsägare. Men även REITs som följer denna regel står fortfarande inför företagsbeskattning på eventuell kvarvarande inkomst. Beskattning till aktieägare De utdelningar som REIT utfärdar beskattas till innehavaren som vanligt inkomst - om inte de anses vara kvalificerade utdelningar som beskattas som realisationsvinster. I annat fall kommer utdelningen att beskattas vid de högsta marginalskattesatserna till de innehavare. En del av de utdelningar som betalas av REITs kan också utgöra en oskattlig kapitalavkastning. vilket inte bara minskar enhetsinnehavarens skattepliktiga intäkter under det år som utdelningen erhålls men också försvinner skatter på den delen tills kapital tillgången säljs. Dessa betalningar minskar också kostnadsbasen för unitholder. De icke-skattepliktiga portionerna beskattas då som antingen lång - eller kortsiktiga kapitalvinster. Eftersom REITs sällan beskattas på förtroendenivå kan de erbjuda relativt högre avkastning än aktier, vars emittenter måste betala skatt på företagsnivå innan de beräknar utdelning. Exempel - Unitholder Skattberäkning Jennifer beslutar att investera i ett REIT som för närvarande handlar på 20 per enhet. REIT har medel från verksamhet på 2 per enhet och fördelar 90 eller 1,80 av detta till andelsägarna. Emellertid kommer 0,60 per enhet av denna utdelning från avskrivningar och andra utgifter och anses vara en obetald kapitalavkastning. Därför kommer endast 1,20 (1,80 - 0,60) av denna utdelning från det faktiska resultatet. Detta belopp kommer att beskattas till Jennifer som vanlig inkomst, med hennes kostnadsbas reducerad med 0,60 till 19,40 per enhet. Som tidigare sagt kommer denna minskning i basen att beskattas som antingen en lång - eller kortfristig vinstförlust när enheterna säljs. Bottom Line De unika skattefördelar som erbjuds av REITs kan översättas till överlägsen avkastning för investerare som söker högre avkastning med relativ stabilitet. Teoretiskt sett är det möjligt för en unitholder att uppnå en negativ kostnad bas om enheterna hålls under en tillräckligt lång tidsperiod. Medan detta inte är vanligt, bör potentialen för att uppnå en möjlig vinst eller förlust på detta sätt klart förstås av investerare. Det totala dollarns marknadsvärde för alla bolagets utestående aktier. Marknadsvärdet beräknas genom att multiplicera. Frexit kort för quotFrench exitquot är en fransk spinoff av termen Brexit, som uppstod när Storbritannien röstade till. En order placerad med en mäklare som kombinerar funktionerna i stopporder med de i en gränsvärde. En stopporderorder kommer att. En finansieringsrunda där investerare köper aktier från ett företag till en lägre värdering än värderingen placerad på. En ekonomisk teori om totala utgifter i ekonomin och dess effekter på produktion och inflation. Keynesian ekonomi utvecklades. En innehav av en tillgång i en portfölj. En portföljinvestering görs med förväntan på att få en avkastning på den. This. intro in depth media testimonials återförsäljare Metro-Plex Plexi-Replicas Skåp Forum Butik Kontakta Metropoulos Metro-Plex Metropoulos Metro-Plex - svaret för alla som drömmer om autentiska Plexi-toner med moderna funktioner och bekvämlighet. METRO-PLEX IN-DEPTH Metro-Plex 10050 Watt Head 3,550.00 År av omvänd teknik och RampD har alla sammanslagits i det moderna mästerverket George Metropoulos, Metro-Plex. Med sin egen 66 45100, 67 Superlead, 69 Superbass och 70 Superlead som mallarna, är varje viktig epok av den berömda 100 watt ampen nu tillgänglig i en amp. Dessa är förstärkare som du inte kan skapa från schema och datablad. Du kan inte ens köpa en replika detta sant i musikaffärer. Ingen produktionsförstärkare innehåller denna detaljnivå eller, i ett ord: besatthet. Du kommer att höra det omedelbart, du kommer att känna det djupt och din spelning kommer att reagera undermedvetet. Det sista ordet i en Plexi-replika: Metropoulos Metro-Plex. Metro-Plex är ett 10050 watt-huvud med en PLEXI-mode w-master, ett MODDED PLEXI-läge w-mästare, ett JTM 45100-läge, ett BOOST-läge, en inbyggd variant och inbyggd FX-loop. Masternivåerna tillåter verkligen sovrumsvolymen utan att försämra tonen, som ingen annan innan. Med denna förstärkare har du knäppt ren till full skrik vid dina fingertoppar (och tåntips via fotpedalen). Metro-Plex baseras på tonen i en 1968 Superlead som spelas genom en 1968-körfältvävad hyttbelastning med G12M-högtalare. Inget annat låter som denna amp - tills nu. Den tonen är hjärtat i den nya Metro-Plex ampten, som kallas PLEXI-läge. Lägg till i en kretsmodus och du är i MODDED-läge. Tiden för en solo, slå på fotkontakten för BOOST-läget, ett högspännings FET-boost som är inbyggt i förstärkarens framsida - och det har en separat huvudvolym. Också i denna design är Metropoulos välkända Zero Loss FX-slinga, växlingsbar för pedalnivå eller racknivå operation. Mul - omkopplingsbar. - Varje läge, PLEXI och MOD, har två möjliga voicings. - PLEXI-läget kan väljas mellan JTM 45100 voicing och 68 Superlead voicing. - MOD-läget kan väljas mellan 68 Superlead voicing och Modded Superlead voicing. - Alla följande kombinationer av voicings är tillgängliga via fotkontakten: - 45100 och 68 Superlead - 45100 och Modded Superlead - 68 Superlead och Modded Superlead - BOOST är en separat funktion som kan användas i alla lägen. Tänk på det som en högspänning, ren förstärkning framför förstärkaren. Bara inbyggd. - Variac-läge simulerar med en variant för att driva en plexi vid 90V AC. - Växla till 50 eller 100 watt utgång. - Matchande 4-12 och 2-12 hytter konstruerade, laddade och uttryckta specifikt med denna förstärkare. - Utgång: 100 watt RMS, 150 watt topp - Vikt: 44 kg 20 kg - Mått: 29 x 10,75 x 8,25 (736 mm x 275 mm x 205 mm) (fötter ingår ej, lägger 1,25 i höjd) - AC-funktion: 100, 120, 230, 240V AC 50Hz, 60Hz - Ingångar: hög, låg - Kontroller: förstärk, diskant, mitten, bas, närvaro, huvudvolym, förstärkningsförstärkning, förstärkarmästare - Växlar: ström, vänteläge, variac, läge (6668, 66MOD, 68MOD ) - Utgångar: Högtalarimpedans, högtalarkontakter (2) - Fotkontakt: 5-stifts DIN, 230 grader, TRS (boost, mode), TS (slinga) - FX-slinga: Sänd, retur, nivå - Strömbrytare: 100W, 50W - AC-ingång: IEC - Säkringar: 4A-sladdar, 1A slår högspänning, 1A slå gma intern METRO-PLEXVIDEOR METRO-PLEX-TESTIMONIALER Jag fick min Metro-Plex igår som jag köpte genom Dave på Overland Express Guitars. I vissa sammanhang äger och äger jag ett brett utbud av avancerade boutique - och vintageförstärkare (Friedman, Diezel, Matchless, Komet, Marshall, Fender, CAESuhr, etc.), så jag är ingen främling till kvalitet. Ive har alltid varit medveten om dina förstärkare men aldrig haft chansen att använda en. Jag drogs till Metro-Plex baserat på videon på din YouTube-sida och hur intuitiva och intelligenta funktionerna i förstärkaren är. Vad jag inte förväntade mig var bara hur bra det skulle låta och känna. Jag blåste bokstavligen bort. Allt jag någonsin velat ha i en Plexi och en förstärkare för den delen är här. Det var bokstavligen en epiphanisk och inspirerande upplevelse för mig. Jag hade verkligen ingen aning om vad jag saknade hittills. TACK. - Gene Ive letade efter en autentisk ljudande, användbar Super Lead Plexi i 25 år, ända sedan det inte längre blev praktiskt att använda mitt original. Ive försökte och ägde många mnay-ampere och har varit i NAMM ett dussin gånger för att försöka nästan varje amp tillgängligt på marknaden. Många har hävdat att de har utnyttjat Plexi-ljudet och känner till en rimlig volym, väldigt få har kommit nära, tills Metro-Plex. Metro-Plex är precis vad George hävdar. Det naglar det bästa av den klassiska Plexis till en nivå av perfektion som jag aldrig har upplevt tidigare i någon amp, någonsin. Glasyren på kakan, det gör det här med en 100-volts volym med en huvudvolym som är så effektiv det kommer att blåsa ditt sinne. Om det inte räcker till lägger du till tre lägen, en Variac-brytare, 50 eller 100 wattväljare, solo boost med egen förstärkning och volym, en otrolig effektslinga och du har alla tänkbara Plexi-toner från 1966 till 1986 och därefter. Jag var tvungen att ha det och har varit över månen sedan den köpte den. George Metropoulos är den verkliga affären och har tillbringat de senaste 15 åren av noggrann, obsessiv forskning som ledde till att Metro-Plex skapades, den enda enda contenten för autentiska Plexi-toner. Gruvan används regelbundet på scener över Las Vegas med mitt band Smashing Alice. Om du vill ha användbara Plexi-toner med oöverträffad flexibilitet i ett stadiumvänligt format, är det fullt med användbara alternativ och funktioner, Metro-Plex är mästaren. - Todd S Alice Metro-Plex är den slutgiltiga historielektionen i den eftertraktade brittiska tonevolutionen. Ampten tar dig enkelt från 1966 till 1968 och därefter. Från vintage till modern. Från de mest frodiga kristallerna rensas till de rikaste vintagehöga ljuden du kan tänka dig. Jimi, Eric, Jimmy, EJ, Pete, Paul, Eddie. de är alla där inne på det mest autentiska sättet som dina öron någonsin kommer att höra och lämnar dig som vill ha ingenting. Kort sagt, Metro Plex är faktiskt öken ö ampere ingen av oss trodde skulle någonsin existera-men nu gör det. Med Metro-Plex, koppla bara gitarren rakt in i förstärkaren, så som du alltid ville du kunde, och njut av de toner du alltid fantaserade om. Metro Plex är inte en approximation-det är den verkliga saken. - Rick Van Dyne George, tack igen för all hjälp med att göra mig en extremt stolt ägare till Metropoulos Metro Plex. Jag kan inte säga tillräckligt om hur nådig du var med din tid och ansträngningar för att hjälpa mig att inte bara komma ut till din butik för att prova en Metro-Plex personligen, men sedan handleverera den till mig för att rädda mig resan tillbaka igen . För att inte tala om mina otaliga frågor över meddelandemeddelanden under hela processen. Denna typ av utmärkt liten affärsorienterad kundtjänst var en liten, men mycket viktig faktor i mitt beslut att ta en tur med Metropoulos. Det är en bra känsla att köpa något från någon som uppenbarligen bryr sig om att inte bara göra en exceptionell produkt utan också tillfredsställa varje kundförväntning. Metro-Plex är i ett ord fantastiskt. De rena Plexi-tonerna som den levererar är spot på med de Plexi-toner jag hör i mitt huvud. Efter att ha haft möjlighet att spela den sida vid sida med din faktiska vintage Marshall 66 45100 och 68 Plexi, kan jag ärligt bekräfta det faktum att du spikade det när det gäller både ton och känsla. Jag måste säga att efter att ha spelat tappningstyckena föredrar jag faktiskt Metro-Plex. Ive ägde och spelade otaliga förstärkare som hävdar att Plexi-saken och den modded-saken i en amp (Wizard, Friedman, Colby, Suhr, Egnater, Fargen och Top Hat för att nämna några), och det här är första gången jag känner som en förstärkare levererar faktiskt på dessa krav. Vad du har åstadkommit här är något speciellt minst sagt. Funktionerna som denna amp tar till bordet är perfekt för mina behov av gigging. Upphöjningsfunktionen låter bättre än någon stompbox Ive ägde, vilket ger så mycket tillskott som jag skulle kunna önska, men utan att helt färga bastonen. Det låter verkligen lika bra som ett perfekt balanserat tillsatt rörsteg. Slingan fungerar fantastiskt, även med mina långa kabelbanor, och de 3 lägena erbjuder en mängd toner som täcker alla mina bergbaser. Hur ampullen rensar upp med gitarrens volymvred gör att rena toner blir ganska enkla i alla scenarier. Lägg till strömbrytaren och Variac-funktionerna, och jag har verkligen en oändlig palett av toner för att spendera mina dagar som besegrar över. Återigen George, tack så mycket för att få denna amp till marknaden. Jag har äntligen förstärkaren och tonerna jag har spenderat år blinkar förstärkare som försöker hitta. Metro-Plex har härdat min GAS för de Marshall-inspirerade Plexi-tonerna som Ive alltid hört i mitt huvud och på mina favoritalbum. I slutet av det hela känns det som om jag inte bara har de toner jag alltid ville ha från en förstärkare, men Ive gjorde en vän i processen. Jag är säker på att jag bara är en av många mycket nöjda kunder. - Daniel Coumans De säger att du inte verkligen bildar en uppfattning av en förstärkare, heck, något instrument tills smekmånadstiden är över. Vad händer om smekmånaden aldrig slutar Vad händer om varje gång du klickar på elnätet och vänteläget får du fortfarande det samma dumma leendet på ditt ansikte som du gjorde första gången Var du inte kämpar för kontrollerna för att ringa in i ditt ljud, men utforska spåren av kontrollerna hittar fortfarande nya toner Du kopplar in en annan gitarr och nya möjligheter öppnas. Det övergripande ljudet är bekant men nyanser som väntar på att bli utforskade är nya. Dynamik har en betydelse som går utöver att byta från ren kanal till crunch kanal. Alla nyanserna i din spelar vilar fast inom gitarrerna volymkontroll, tonkontroll, ditt plockningsattack och din frettingsteknik - i dina händer, ganska bokstavligen. Det sätt det borde vara. Med Metro-Plex finns det ingen växling från ren till crunch. Varje läge kan rena för att medföra volymen. Brullen är det välkända ljudet från de senast 60-talets bästa Plexi-förstärkare, men med ett djup av räckvidd i varje kontroll och funktioner som musiker i den tiden skulle ha aldrig drömt möjligt. De subtila nyanser av varje instrument ligger i framkant av ditt ljud. Det är en chans av en Strats nackupphämtning, den perfekta twangen av en Tele Bridge Pickup, bruset av en Humbucker-utrustad LP eller något borta, inget av dessa instrument förlorar sin identitet i en vägg av sonisk samess. Det här låter inte som en inspelning av en perfekt utjämnad Plexi som kommer ut ur dina högtalare. Det här är en rå, kompromisslös, okomprimerad, harmoniskt rik och resonant Plexi som kan skura färg av väggar, vakna grannar och smälta ansikten på Hammersmith. Slutligen är det här din tonesökning slutar. För att du hör och känner de varma rensningarna, de rika överdriverna och den smutsiga, snedvridna förvrängningen är denna förstärkare kapabel och helt plötsligt är det helt meningslöst. Du förstår varför detta ljud är det mest eftertraktade ljudet som någonsin producerats. Du förstår varför detta ljud är ljudet av rock and roll och alla dess avkommor. Du förstår varför musikare som är så olika som Jimi, Angus, Malcolm, Duane, Eric, Ed, Mike och så många andra har gravitated till detta ljud vid en eller annan punkt. Du förstår att medan du kanske har hört andra ampere kommer nära detta ljud, har du inte FELT andra ampere kommer nära detta ljud. Rika, kraftfulla Plexi-toner som du kan känna dig djupt i dina ben. Och nu när du hörde och kände det ljudet, varför skulle du någonsin vilja ge upp det? Det var vad Metro-Plex gjorde för mig. - Eric MacEwen Copyright kopia 2017 Metropoulos Amplification. Alla rättigheter förbehållna. Site designbuild FÄRG: GRAYI är Lotus. Jag ska vägleda dig, men vi måste skynda oss. Guider skapas av användare som du. De arent som strängt reglerad som de flesta sidor, så håll ett öga på daterad eller subjektiv information. Har din egen bygg och spelstil Du kan bidra med Instruktioner finns inom. Se kategori: Volt Guides för att läsa användarhandböcker om hur man spelar den här Warframe. Volten är ett mått på elektrisk potential, en typ av potentiell energi som kan släppas om en elektrisk ström får flöda, följaktligen Volts elektrisk väsen. Under sluten beta överbelastades överbelastningen som ett resultat av en bugg som skulle tillåta blixten till tusenskönan över hela nivån och döda någon fiende som hade skottat. Innan uppdateringen var 7 volt var en av de 3 första startramarna. Han ersattes av Mag på grund av att utvecklarna önskar att ha en kvinnlig startare. Volt ersatte sedan Loki som en start Warframe i Update 14. Volt har haft tre falländringar sedan uppdatering 11 före uppdatering 11 hans komponenter släpptes från J3-Golem på Jupiter. Efter jakten på Alad V. hans komponenter flyttades till Survival Mission belöningar, vilket gjorde honom till den andra Warframe som kunde erhållas genom regelbundna uppdragsbelöningar (den första var Banshee). Uppdatering 12 flyttade Volt och Banshee till Tenno Research Labs, och båda har blivit kvar där sedan. Ringarna på Volts armar anses vara anpassningsbara rustningsdelar och kommer att tas bort om någon annan armplatta används. Volts standard energi färg visas som djup orange-gul på hans kropp, men färgen på all el som han emitterar är en mörkare bluepurple. Baksidan av Volts tunika sträcker sig när Volts ben rör sig ifrån varandra. Volt är den första Warframe som får 5 Augment Mods, 2 av dem är Conclave Exclusive. Volts Neuroptics är en nödvändig ingrediens för Chroma. Volt Prime Som en Prime Warframe har Volt Prime en speciell passiv förmåga där kontakt med en Orokin Void Death Orb kommer att få dem att släppa en energipuls som ger 250 energi till alla närstående allierade. Denna effekt kan endast inträffa en gång per Död Orb, och kan uppstå även om Döds Orb tidigare har förstörts. Volt Prime har 85 mer rustning och 100 mer energikapacitet än sin icke-Prime-motpart. Volt Prime, tillsammans med Saryn Prime. ha den högsta energipoolen i alla Warframes i spelet: 200 i rang 0 och 300 i rank 30. Detta kan ökas till 600 med maximal flöde. 850 med Primed Flow. 880 med Primed Flow and Endurance Drift. Till skillnad från de andra startramarna (Excalibur. Mag och Loki) med sina Prime motsvarigheter, har han inte sitt vita och olivinställda färgschema. Han har inte heller den svarta färgade Primes (Frost. Ember Rhino), svart och olivens standard, istället för att ha sitt eget unika svarta och gula schema. Hans utseende sågs i PvP mod Relentless Assault innan han släpptes. När han använder sin Shock-förmåga, summerar Volt Prime en blixtbult för att slå en fiende ovanifrån, tillsammans med att han släpper en bult från handen. Denna effekt gäller emellertid inte för kedjda fiender och är rent visuell. Flygstrålkastaren påverkas inte heller av energifärg och kommer att förbli vit. Statisk utmatning 7 10 12 15 m Kedjelänkområde Volt släpper ut en ljusbågsavladdning på en angiven plats som kan kedja till fiender inom 7 10 12 15 meter av varje kontaktpunkt. Bågkedjan kan kedje maximalt 2 3 4 5 gånger och inflytas 75 100 125 200 Elskador med 100 status chans för varje fiende. Skada påverkas av Power Strength. Fiender som skadas av bågen kommer att bli kortfattat bedövas, och 50 av de ursprungliga skadorna kommer att kedja till omgivande fiender i ett litet område av effekt. Kedjelänksortimentet påverkas av Power Range. Shocks första kontaktpunkt kan antingen vara en yta eller en fiende: Genom att sikta bågen på en yta i närheten av närliggande fiender kan Shock användas för att skada fiender utan att direkt rikta sig mot dem. Genom att rikta bågen direkt mot en fiende, kommer Shock att kunna skada och stjäla högst 3 4 5 6 fiender per kastning. Shock kan bara kedja till fiender inom båge siktlinjen (t ex Shock kommer inte att fasas genom hinder i miljön för att nå fiender inom intervallet). Kan användas medan du utför många handlingar utan att avbryta dem, inklusive omladdning. Stötdämpar alla drabbade fiender. Detta är särskilt användbart mot tunga enheter. Firing Shock direkt mot fiender kan eller inte kan vara användbart på grund av sin inriktningsmekanik. Försök istället att elda chock på ytorna nära fienderna (marken, väggarna, taket, etc.). Firande Shock vid väggen bakom ett hörn kommer att skada skador på närliggande fiender runt hörnet. Detta kan användas för att spejka för fiender som inte ligger i synfältet. Erbjudanden 50 mer skador på maskiner och robotik. Maximering är en form av specialisering: Mods kan blandas för att resultera i värden som varierar mellan de toppmässiga gränserna som anges här. Klicka på en maximerad länk för att lära dig hur du bygger det. Maximal strömförbrukningstid har ingen positiv effekt på denna förmåga. Minskar kedjeledningsintervallet till 5,1 meter. Minskar Volts max sköldar med 5. Maximal effekt Effektivitet minskar kostnaden för 6,25 energi. Har ingen negativ effekt på denna förmåga. Maximerat effektområde ökar kedjelänkintervallet till 37,5 meter. Minskar skador på 80. Maximal kraftstyrka ökar skadorna på 618. Ökar kostnaderna för 38,75 energy. Speed Volt aktiverar sin kropp och närliggande Warframes, vilket ger dem ökad hastighet och fingerfärdighet under en kort tid. Styrka: 10 15 25 50 Speed Buff 8 13 15 17 Uppdatera Speed Buff Volt spänner om omgivningen, vilket ökar angreppshastigheten och rörligheten hos sina allierade inom 15 20 22 25 meter. Berörda spelare kommer att få 8 13 15 17 vapenåterladdningshastighet och 10 15 25 50 melee attack hastighet och rörelsehastighet bonusar. Effekterna varar i 5 6 8 10 sekunder. Speed buff och Reload buff påverkas av Power Strength. Anfallshastighetsbuffern ger en tilläggsbonus som kommer att stapla med andra angreppsvarvtal. (t ex raseri kombinerat med hastighet vid max rang och 30 effektstyrka ökar volts attackhastighet med 0,5 1,3 0,3 95). Rörelseshastigheten buff ger en multiplikativ bonus som kommer att stapla med andra rörelsehastighetsmodifierare. (t ex Rush kombinerat med Hastighet vid max-rang och 30 effektstyrka ökar Volts sprinthastighet med (1 1.3) (1 (0.5 1.3)) 1 114.5). Reload Speed buff ger en additiv bonus som kommer att stapla med andra relähastighetsmodifierare. (t ex Quickdraw kombinerat med Hastighet vid max rang och 30 effektstyrka ökar Volts reloadhastighet med 0,17 1,3 0,48 70,1). Hastighet påverkar inte gjutningshastigheten, knockdown-återhämtningshastighet eller hölsterhastighet. Varaktigheten påverkas av strömvaraktighet. Radius påverkas av Power Range. Effekterna av Speed tillämpas på Volt och Tenno. Allierade behöver bara vara i räckvidd när hastigheten är gjuten att påverkas. Allierade kan backflipa för att ta bort Hastighet om de vill välja bort. Ökar avståndet mellan stridsmanövrer som glidande framsidor och väggkörning som ett resultat av snabbare sprinthastighet. Kan användas medan du utför många åtgärder utan att avbryta dem, inklusive omladdning. Kan omarbetas medan det är aktivt för att uppdatera duration. Great för att komma ikapp med lagkamrater som behöver återupplivas, fly från hårda fiender eller ta ledningen. Utmärkt skicklighet att använda för en cell som vill snabbt komma igenom ett uppdrag. Kan kombineras med Rush för oöverträffade hastigheter. Kombinera med raseri och Berserker för absurd attackhastighet på melee vapen. Kan användas för att undvika fiendens eld på grund av minskad fiendens noggrannhet och att undvika nästan alla Corpus på grund av deras vapenprojektilresor. Maximering är en form av specialisering: Mods kan blandas för att resultera i värden som varierar mellan de toppmässiga gränserna som anges här. Klicka på en maximerad länk för att lära dig hur du bygger det. Maximal strömförbrukning ökar varaktigheten till 29,2 sekunder. Minskar hastighetsintervallet till 8,5 meter. Minskar Volts max sköldar med 5. Maximal effekt Effektivitet minskar kostnaden för 6,25 energi. Minskar varaktigheten till 4 sekunder. Maximerat effektområde ökar hastigheten varierar till 62,5 meter. Minskar hastigheten buff till 20 och reload buff till 6,8. Maximal kraftstyrka ökar hastigheten buff till 154,5 och reload buff till 52.53. Ökar kostnaderna för 38,75 energi. Minskar varaktigheten till 7,25 sekunder. Minskar varaktigheten för Aim Glide och Wall Lock med 5. Static avser statisk elektricitet, en stationär elektrisk laddning där det inte finns något flöde av elektroner. Volt skapar en energibarriär på 4,25 meter hög och 6 meter bred som absorberar fiendens eld. Skölden varar i 10 15 20 25 sekunder. Varaktigheten påverkas av strömvaraktighet. Höjd och bredd påverkas inte av Power Range. Eftersom en statisk sköld kommer att centreras nära HUDs mål-reticle när den kastas, bestämmer reticle sköldens orientering när den spruter. Den statiska skölden kan endast kastas högst 6 gånger, gjutning efter maximalt tar bort den tidigaste Static Shield och skapa en ny där gjutna. En statisk sköld kan inte kastas när en strömsköld är utrustad. Strömmen hänvisar till en elektrisk ström, som är flödet eller rörelsen av elektroner. Volt har möjlighet att hämta en av sina statiska sköldar genom en kontextåtgärd. Genom att göra så kommer skölden att minska i storlek (2,0 m 3,0 m) och bli mobil. Aktivering av kontextåtgärden igen återställer Current Shield tillbaka till en statisk skärm. Positionen och rörelsen för nuvarande skölden kommer att sättas fast mot målriktningen, vilket innebär att skölden kommer att röra sig med kameran medan den ligger inom 1,5 meter av volt. När nuvarande sköld är utrustad kommer Volt att begränsas till användandet av endast sina sekundära och melee vapen samt att hans hastighet och rörlighet minskas. Fiender som drabbas av Current Shield medan Volt sprintar kommer att bli ragdoll-ed. Volt kommer att tappas 1 energi för varje 1 meter som han färdas med nuvarande skärm utrustad, ovanpå 5,0 s -1 energidränta. Observera att även om Current Shield har två dräneringshastigheter, kommer den fortfarande att försvinna när den 10 15 20 25 andra tidsgränsen uppnås. Varaktigheten påverkas av strömvaraktighet. Kanaliseringsenergikostnaden påverkas av effektens varaktighet och effektförbrukning. Avstånd per energi påverkas av effekteffektivitet genom ekvationen DPE (2 8722 PowerEfficiency). Höjd och bredd påverkas inte av Power Range. Endast en strömsköld kan utrustas åt gången. Casting Shock genom en elektrisk skärm kommer att elektrifiera den, vilket medför 100 skador på fiender som passerar genom den (t ex Electric Shield kommer att hantera 260 skador om Shocks modifierad skada är 260). Bonusskadorna från Volts passiva kommer också att staplas på skadan från Shock (t ex Electric Shield kommer att hantera 810 skador om Shocks modifierad skada är 260 och den passiva bonusen är 550 vid den tiden Shock är gjuten). De 50 elskadorna kan också gälla Mesa s Regulator pistoler. Casting Ember s Fireball genom en elektrisk sköld kommer att ändra skada typ och proc till strålning. Elsköld påverkar vissa vapen olika Alla primära och sekundära vapen kommer att få elskador och förstärkt kritisk skada. Kastade melee vapen, som Glaive. påverkas inte av Electric Shield. Vapen som har ytterligare skador, till exempel Quanta. kommer att få sina ytterligare källor påverkade av Electric Shield så länge skadan kan ändras. Till exempel kommer bränning av en Toridgranat genom en Sköld att påverka projektilskadorna och områdeskadorna. Att skjuta en Mutalist Quanta orb genom en Sköld påverkar inte skarvarna i kontakt med skadorna (som inte kan modifieras på vapnet), men det kommer att påverka orbsens explosionsskada. Fram till Hotfix16017.4.2. hitscan vapen och Held-trigger vapen med begränsad räckvidd, skulle ges ett fast intervall på 70 meter när de avfyrades genom en Electric Shield. Obs! Amprex eller Synapse får inte fixmodifieraren. Held-trigger vapen kommer att få hitscan egenskaper (t ex Spectra s stråle, som har en märkbar körtid, kommer att skada fiender direkt efter att ha passerat en Shield). Medan de flesta fientliga skottlossning och AoE skador blockeras av Electric Shield, vapen med medfödd Punch Through. såsom en Scorchs Ignis. kan kringgå elektrisk sköld och skada dig. Flera instanser av Static Shield kan tillhandahålla en 360 graders skyddsvägg, eller kan användas en gång om det går upp i ett tätt utrymme och blockerar fiendens eld från alla vinklar. Observera att denna typ av skärm inte skyddar sina användare från ovan och under attacker. Men eftersom den statiska skölden är centrerad på din reticle kan du placera dem ovanför och under dig för att fixa det här. Maximering är en form av specialisering: Mods kan blandas för att resultera i värden som varierar mellan de toppmässiga gränserna som anges här. Klicka på en maximerad länk för att lära dig hur du bygger det. Maximal strömförbrukning ökar varaktigheten till 73 sekunder och minskar kanaliseringskostnaden till 1.712 energi per sekund. Har ingen negativ effekt på denna förmåga. Maximal effekt Effektivitet minskar aktiveringskostnaden till 12,5 energi, kanaliseringskostnad till 1,25 energi per sekund och ökar avståndet per energi till 4 m. Minskar varaktigheten till 10 sekunder. Maximerat effektområde har ingen positiv effekt på denna förmåga. Har ingen negativ effekt på denna förmåga. Maximal kraftstyrka har ingen positiv effekt på denna förmåga. Ökar aktiveringskostnaden till 77,5 energi - och kanaliseringskostnad till 8,75 energi per sekund. Minskar avståndet per energi till 0,645 m. Reduces duration to 18.125 seconds. The Penta does not gain any damage bonuses. The Ignis. Embolist and Opticor lose their AoE properties. If Shock is cast through Electric Shield with the max bonus damage from Static Discharge ( 1000 ) the total damage dealt may be slightly lower than expected (e. g. if Shock adds 100 damage to Electric Shield plus the 1000 bonus damage from passive, the amount of damage inflicted will only be 1098 instead of 1100 ).You should cast Discharge when targets are in a close proximity to one another ( 4 meters or less) rather than when they are far apart. This will ensure that enemies take more damage during the 4 second delay, as well create more damage sources if more than two enemies are present in each others range. Building for Power Strength and Power Duration is the best way to get the most out of Discharge against all enemy types while also complementing Volts other 3 abilities. Against unarmored targets, Discharge will deal damage equal to the value of the moddedunmodded Health Cap in time less than or equal to 7.33s 9.71s 11.5s 12.89s (or until dead), so building Power Strength as high as you can is important when dealing with high level, unarmored enemies. Against armored targets, Discharges stunlock will often last the entire moddedunmodded Effect Duration because the amount of damage dealt by Discharge will be reduced by the armor, so they will likely never reach the damage cap. Modding Power Duration as high as you can is important when dealing with high level, armored enemies. Maximization is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it. Maximized Power Duration Increases Effect Duration to 35.04 seconds. Reduces the Power Range to 6.8 m and Ability Radius to 1.36 m. Reduces Shields by 5 . Maximized Power Efficiency reduces cost to 25 energy. Reduces Effect Duration to 4.8 seconds. Maximized Power Range increases the Power Range to 50 m and Ability Radius to 10 m. Reduces the Damage to 180 and Health to 1600 . Maximized Power Strength increases the Damage to 1390.5 and Health to 12360 . Increases cost to 155 energy. Decreases Effect Duration to 8.7 seconds. Decreases the duration of Aim Glide and Wall Latch by 5.Volt is a warrior with electrical prowess, more harmful to Robotic Machine type enemies rather than organic targets and good for those who favor a variety of tactics on the battlefield. Volts skills allow high effectiveness against the Corpus, normal effectiveness against the Infested, and low effectiveness against the Grineer with the implementation of Damage 2.0. Volt launches a shocking projectile that stuns and deals high damage to a single target, then chains damage to other nearby enemies. While it targets a single enemy, Shock can chain to multiple enemies regardless of their relative positions, so long as each successive target is in the Chain Link Range of each other. This means that it can chain to enemies not in Volts field of vision (e. g. enemies that are behind Volt or hidden by coveraround corners). The targeting requirements are a lot less restrictive than other directly aimed abilities, such as Saryn s Venom and Ash s Teleport. This, along with the chaining property and the fact that it can be cast while moving, makes it an effective crowd control when spammed if you lack energy for Discharge or need to slow down enemies immediately. Shock also has synergies with Electric Shield and Discharge for added benefits. Volt energizes his body and that of nearby allies, granting increased speed and dexterity for a short time. Speed increases the range covered by all combat maneuvers and drastically increases sprint speed (though this effect can also exacerbate any difficulty allies may have with controlling movement). Speed can be used to quickly come to the aid of allies who are down, in pressing circumstances, or enable slower teammates to reach said allies if Volt himself is occupied. The melee attack speed buff makes Volt and allies incredibly fast with dual weapons, and heavy weapons will act as sword type weapons in terms of attack speed. The icing on the cake is that this ability also grants Volt and allies a small reload speed buff. Electric Shield Volt deploys a large obstacle of energy that can be transformed into a smaller, personal shield, providing cover for any situation. His third is a lifesaver if youre fighting units with strong bullet or laser weapons. Electric Shield protects you from enemy fire and AoE damage while also bolstering your own attacks. Any projectiles you shoot through and Electric Shield will have added Electricity damage and 2x crit. damage. Shotguns damage falloff and energy weapons travel time are eliminated when you fire through Electric Shield. Additionally, some weapons are specially affected when shooting through an Electric Shield (e. g. the Dera is given hitscan properties and the Flux Rifle gains infinite range). There are two types of Shields Volt can create. The default (on cast) is the large, stationary Static Shield. This Shield covers a wide area to defend Volt and allies from multiple angles, while also giving room for allies to take advantage of Electric Shields damage buff properties. The other Shield is the smaller, mobile Current Shield. A Static Shield can be transformed into a personal riot shield by Volt and will be fixed with the target recital as he moves. Casting Shock through either a Static or Current Shield will electrify it, damaging any enemy that comes in contact with the Shield. Finally, sprinting with the Current Shield will also ragdoll any enemies that come in contact with it. Volt discharges a violent electrical pulse, converting enemies into arc-emitting Tesla Coils that deal devastating damage to nearby enemies. It can turn a room of Corpus or Infested into a mass grave in seconds and stunlock tough Grineer enemies for just enough time to escape deadly situations. Upgrading Discharge increases its Effect Duration, damage and Health cap, the powers range, and radius of the Tesla Coil-ed targets. Discharge not only converts enemies into Tesla Coils, but also any near by storage containers. Casting Shock unto a target under Discharges effects will overload it and the target will emit an AoE burst that will damage nearby enemies. Volts Electric damage is very well-rounded it deals reduced damage only to Alloy Armor, so Volt is fairly effective against all factions. Though technically Volt isnt the weakest Warframe in terms of durability, he only has 15 armor. This is somewhat offset by his higher than average shields, but Volt should not be tanking damage as he dies very quickly if his shields are depleted. He, like Ember. is a glass cannon of sorts while he can deal high damage, he cannot take damage nearly as long as Saryn. Rhino. Frost. or Valkyr. For this reason Electric Shield is all but a necessary investment for very high levels missions. Due to how Volts damaging powers behave and changes with different enemy types, Volts powers are most effective versus the Corpus. Volt can be equipped with the following items: Update16019.8.0 Change Volts Discharge no longer causes damage to Golems weak points in The Jordas Verdict. This was allowing Nerves to be destroyed without completing the prerequisite puzzles. Change: Removed Hasten Coil from Volts Speed ability description as the Hasten Coil was removed awhile back. Fix: Fixed very fast Volts not building up Static Discharge. Conclave . Fixed a couple Dedicated Server script errors with Overload. Removed the smudge motion blur from Speed ability. Conclave . Decreased duration of Shield. Conclave . Removed duration reduction and reduced Energy drain when picking up Shield. Fixed Discharge not applying diminishing returns to duration. Fixed meshes getting distorted when Field of View was increased by Speed. Conclave . Reduced Conclave Mobility base stat to 0.8 Conclave . Decreased damage of Shock. Passive . Fixed an issue with Static Discharge not contributing additional Electricity damage to his Electric Shields. Fixed an issue with Paracyst and Radial Javelin attacks not properly passing through or being amplified by Electric Shield. Fixed Speed trail FX disappearing when recasted. Electric Shield will now ragdoll enemies when being carried while sprinting. Speed has been reverted to instantly affect allies in the cast radius, rather than create a pick-up. Allies can now backflip to remove Speed if they wish to opt-out. Other context actions will now take priority over picking up Electric Shield. Fixed Speed FX trail lingering after the ability had ended if you were a Client. Volt can now place up to 6 Electric Shields (was 4). Volt will be able to see the Speed pickup he creates. Volt can now recast Speed. Each recast will replace the prior speed pickup to the new casting location. Tweaked the animation of Speed pickup to spin more. Increased the sound radius on Speed pickup for allies. Fixed Electric Shield lingering for other players after disappearing for the caster. Speed Changes: FOV reduced. Addition of Hasten Coil pickup upon cast of Speed, granting allies the choice to undergo Speeds effects or not. Electric Shield Changes: Graphic overhaul to improve the look of casting, ambient effects, and its effect on projectiles that pass through it. Addition of synergy between Shock being cast through Electric Shield, adding electricity proc to enemies that then pass through Electric Shield. Addition of ability of Volt to interact with Electric Shield, making it act as a riot shield. Overload Changes: Renamed Discharge Addition of Tesla Coil effect to targets hit by Discharge. Addition of Shock being cast on Tesla Coils to overload them and cause an AoE burst. Augment . Capacitance rebalanced for rework of Discharge. Passive . Physical ground-travel distance between attacks causes bonus Electrical damage on next attack. Fixed projectiles creating a Hit FX when shot through Electric Shield. Conclave . Increased the range of Overload. Shock and Overload will no longer be able to electrocute boss-type enemies. Volt has been given a PBR update. Conclave . Fixed Castanas not having a duration if they pass through Electric Shield. Fixed an issue where Shock would shoot into the sky when not targeting an enemy. Volt is now purchasable through Teshins Conclave Offerings at the Typhoon rank. Conclave . Increased the damage of Shock. Volt has been given a fresh PBR upgrade. Fixed Electric Shield Abilities being cancelled when you enter a Nullifier Bubble. Fixed Electric Shield not functioning on guns with punch through. Fixed Electric Shield giving every ranged projectile a 70m default range. Conclave . Shock damage increased. Augment . Fixed Shocking Speed not breaking open containers. Conclave . Shock damage has been reduced. Conclave . Overload damage has been reduced. Prime . Fixed some users having un-Arcaneable Volt Prime helmets. Overload will now cause destructive visual effects on nearby active light fixtures when used. Conclave . Volts Shock damage has been reduced in PvP. Fixed an issue that allowed the Dera to retain damage bonuses from Electric Shield, resulting in higher than normal damage. Fixed the Tonkor and Penta not being affected by Electric Shield. Fixed Electric Shield giving improper damage multipliers. Electric Shield is now more visible when used with darkblack energy. Fixed error that would allow Punch Through Mods to create unlimited multishot when a weapon is fired through Electric Shield. Conclave . Increased Overload field expansion speed, but reduced its range and duration. Augment . Shocking Speed effect now has accompanying audio. Augment . Overload - Capacitance Prime . Fixed blurry textures. Prime . Improved the texture details. Volts Shock will now apply his energy color to the electrocuted proc that targets receive. Fixed broken Harkonar physics on Volt. Prime . Added Volt Prime into drop tables. Conclave . Overload is now more noticeable, particularly for players using black energy. Conclave . Reduced the damage of Shock ability. Conclave . Volt can now be used in Conclave. Conclave . Speed - Kinetic Collision Conclave . Electric Shield - Recharge Barrier Improved Overload FX to more accurately show the range of the attack. Improved the quality of Shock FX. Restored Volts speed trail visuals. Augment . Adjusted Shocking Speed visuals to be a little more subtle. Updated audio and visual FX on Volts Shock Ability. Augment . Shock Trooper has its duration increased from 24 seconds to 40 seconds, and their damage reduced from 125 to 100. Fixed minor color issues occurring on electric procs within Overload sphere. Fixed an issue with Overload not showing up on the Abilities screen. Fixed an issue with Shield ability not amplifying the damage of client projectiles that pass through them. Volt now make up one of the starter Warframe options. Electric Shield now has a countdown timer. In the case of multiple spawned shields, the time for the last spawned one will be displayed. Improved the cast sound for Speed. Shield Changes: Damage multiplier returned to its normal value. Multiple Shields no longer stack this multiplier. Tweaked the visual effects of Shock ability. Fixes self-inflicted death wounds being caused by throwing Glaives through Shield Ability. Increased size of Shield Ability for better team usage. Reduced the amount of motion blur seen from Speed. Tweaked the ability and energy visuals on Volt. Reduced the amount of distortion seen in Shield ability. Fixed graphical issues with Shield ability. Fixed Ogris rounds not passing through Shield ability correctly Volt parts can now be researched in the new Dojo Labs. Fixed issue with Volt being unable to melee if Overload was active or lingering. Armor buffed to 15 (from 10). Fixed Volt Chassis dropping instead of Volt Chassis Blueprint. Volts blueprints added to Mission Reward tables. Volts electric effects will now create a dynamic light that matches your energy colour. Speed boost wont affect other players FOV. Small performance improvements to Overload. Added new Shield ability sounds. Updated Overload charge sounds to match animation. Added idle FX. Fixed Miter disk projectile to behave like other projectiles that pass through Shield ability. Speed trail FX now last the duration of the power. Fixed Speed not being affected by power duration mods for clients. Fix Overload creating two effects on clients. Volt audio revisions on abilities. Fix Shock chains not using correct energy colour. Fix Speed FX not using correct energy colour. Fixed Speed not making you jog faster. Fixed Shock to chain properly off turrets and cameras. Fix for Speed not making you jog faster. Fix for Shock Power in Use bug. Overload DPS increased and casting time reduced. Fixed Shield ability it now functions as intended which is to allow shots to fire through from Warframes with increased damage. Speed Changes Now a radial group buff, All Tenno in a radius around the caster will get a speed and melee weapon speed increase. Speed, range, duration all increase with fusion level. Range (15,20,22,25) Speed (10,15,25,50) Duration (5,6,8,10). Overload Changes Higher damage output during entire animation. Shock Changes Has proper chaining. Fusion now increases the number of chains and the radius it looks for further chaining targets. Fixed missing animation with Overload. Fixed lag and FX issues when shooting through Shield ability. Fix for Volt getting up from bleedout when speed ends. Volt in Void Missions fixed. Fixes for Overload being over-powered, then under-powered. Does radial damage as well. Energy cost changes. Added Volt Warframe Blueprints.
No comments:
Post a Comment